И последняя строка, «Хватка кровожада» асист с неё заключается в том, что ты либо затащишь всех противников подальше от союзника, дав ему время на отхил, либо наоборот притяниш их к союзнику, дав возможность себе выжить. В экстренных ситуациях 6 секунд до стана с «Беспощадности зимы» могут сыграть роковую роль, и просто неуспеть прокнуть.
Третья строка, «Асфиксия» позволяет моментально остановить не только какого нить кастера но и всякого рода милишника, что даст возможность союзнику либо похилиться либо отойти на безопасное расстояние. Вы скажите «А чем тебя не устроила вечная мерзлота?», дело в том что руты большинство классов могут снять, и пользы от них не будит.
Изменения заключаются только в третьей и последней строчках.
В этом наборе талантов уменьшена мобильность, но есть возможность мгновенного сейва.
И последняя строка не даёт иного выбора кроме «Беспощадность зимы». Аое стан всех рядом стоящих противников на 6 секунд с кд в 1 минуту, очень даже хорошо и сочно звучит. Что можно сказать об «Осквернённой земли» так это то что маленький круг радиусом в 8 метров на 10 секунд как то сомнительно может и можно но с другими талантами. «Хватка кровожада» может быть использована как ещё один интерапт каста, или сейв союзника но на мой взгляд стан куда более приемлем, особенно в 1 на 1.
Пятая строка ввела меня в ступор на несколько минут, после это всё подкрипилось часами тестов на манекене, и я так и не смог выбрать между «Руническим усилением» и «Руническая порча» и то, и то юзабильно, это либо моментальное восстановление одной руны (руническое усиление), либо ускорение восстановления всех рун но на это уходит время (руническая порча). Я всё же выбрал «руническое усиление». А насчёт «кровоотвода» я могу сказать только одно, его есть смысл использовать в специализации нечестивости, из за отсутствия изначально рун смерти.
В четвёртой строке всего 2 способности требующих внимания. Это «Смертельный союз» и «Преобразование». НО из за того что всю силу рун ДК должен сливать на FS, «Преобразование» становится бесполезным, и выбор падает только на «Смертельный союз»! «Смертельное поглощение» вроде звучит и не плохо но вот только в пвп урон по противнику снижен из за устойчивости, и отхил получается до смешного малым.
В третьей линии на мой взгляд для 1 на 1, ДК должен быть мобильным, его недолжны кайтить! Исходя из этой мотивации я пожалуй остановлю свой выбор на способности «Поступь смерти», по-моему здесь и комментировать нечего. «Вечная мерзлота» в 1 на 1 заменяется обычными CoI, хотя мне и пришлось подумать, насчёт необходимости в рутах, я всё же сделал выбор не в пользу этой способности.
Во второй линии всё же для 1 на 1 более приемлемо «Перерождение», снятие страха, усыпления и подчинения, а так же даёт возможность использовать DC на себя как на нежить, т.е. хил. «Зона антимагии» в одиночку использовать нет смысла, ибо тебя оттуда заставят выйти так или иначе, а когда ты в толпе ставить в прицепи нет особого смысла, т.к. пробивается за 2-3 тычки, и она больше подойдёт для пве. «Очищение» способность полезная только для танка, нам то отхилиться в общем то нечем, так што когда она сработает, спустя 3 секунды мы всё равно умрём.
В первой линии я считаю что только одна способность достояна внимания, и это «Нечестивая порча», заразить всех вокруг болезнями прекрасный вариант на тот случай если Outbreak на кд. 2 другие способности крайне сомнительны «Мутная кровь» подходит скорее для Нечестивости, т.к. при использовании мора урон от болезней + 60%. «Вытягивание чумы» крайне не желательна, т.к. при её использовании с цели спадают все наложенные болезни, а накладывать их отдельно, тратя на них руны и время, мне кажется нерациональным.
На мой взгляд данный набор талантов больше подходит тем игрокам, которые даже на бг держаться особняком, и предпочитаю биться 1 на 1.
Я представлю вашему обозрению пару вариантов выбора талантов и объясню все плюсы и минусы.
Раньше всех ДК мучила делема «А в какой же всё таки власти лучше дамажить? Нечестивость или Лёд?». МОП решил эту проблему рас и навсегда! Власть нечестивости, увеличение скорости атаки и восстановления рун на 10%, а скорость передвижения на 15%. Да неплохо НО! Власть льда увеличивающая накопление силы рун на 20% и снижающей время действия эффектов, вызывающих потерю контроля над вашим персонажем, на 20% + пассивное умение Великая власть льда, уменьшающая затраты силы рун на FS на 15, просто великолепна!
При выборе данной специализации мы получаем 3 основных способности с помощью которых мы в общем то и будим наносить урон. Это способности Ледяной удар (FS), Уничтожение (Obi), и Воющий ветер (Hb). Четвёртая же способность это Ледяной столп (PoF) повышение силы на 20%, и соответственно всего остального урона наносящего ДК.
Вообще Лёд с начала Катаклизма был дд специализацией, в которой ДК могли выдавать огромный урон за короткий промежуток времени, но к сожалению минус этой специализации был в том, что мобильность была на низком уровне. Но по сравнению с Катаклизмом в МОПе, ДК становятся одинаково мобильны в любых специализациях.
Таланты Рыцаря Смерти для PvP
В статье будут разобраны изменения в механике боя на бг (полях боя) и аренах за класс Рыцарь Смерти (ДК) специализации льда. Ранее я рассмотрел изменения которые в Пандах. Теперь же настало время, рассмотрения специализации фрост в ПвП, надеюсь моя статья будет полезна всем, кто хочет играть за Рыцаря Смерти ПвП в дополнении Туманы Пандарии (МоП). В гайде подробно описано как дамажить (наносить урон) за этот класс, как вести себя на аренах, БГ и РБГ, описаны таланты и символы, в зависимости от ситуаций.
ДК, что с тобой ледышечка!? Или МОП против ДК!
Рыцарь Смерти специализации Лед и PvP в Пандарии. Гайд по фрост ДК для арен, БГ, РБГ
Рыцарь Смерти специализации Лед и PvP в Пандарии. Гайд по фрост ДК для арен, БГ, РБГ | Моя MMO - сайт о Пандарии и WoW
Комментариев нет:
Отправить комментарий